SDG 4 — Pendidikan Berkualitas
42.667 artikel · Halaman 1268 dari 2134
DEVELOPMENT OF STUDENTS WORKSHEETS BASED ON CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING FOR TRAINING SCIENTIFIC SKILLS ON THE ENVIRONMENTAL CHANGES MATTER
Raharjo.(2012).“Pengembangan perangkat pembelajaran berbasis inkuiri pada materi pencemaran lingkungan dalam upaya melatih keterampilan berpikir kritis siswa kelas X SMA”
Jurnal BioEdu, 39-44, 0
PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN UNTUK MELATIHKAN BERPIKIR KRITIS
SEMINAR NASIONAL BIOLOGI 2019 (IP2B III), 2020
Pengembangan Booklet Berbasis Scientific Literacy Materi Pencemaran Lingkungan untuk Siswa Kelas X SMA
Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu) 9 (3), 498-505, 2020
Kelayakan Teoritis Lembar Kerja Siswa Make A Match Materi Transpor Melalui Membran Kelas XI SMA
Jurnal BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi 2 (3), 0
Validity of Investigation Based Scientific Collaborative (IBSC) Learning Model To Facilitate Students’ Communication and Collaboration Skills
Atlantis Press, 2020
Profil Implementasi Nilai-Nilai Karakter Siswa Pendidikan Dasar hingga Menengah di Gorontalo
SEMINAR NASIONAL BIOLOGI 2019 (IP2B III), 2020
Implementation of Character Education at Elementary School Level in Sulawesi, Indonesia
Tarumanagara International Conference on the Applications of Social Sciences …, 2020
Pengembangan Lembar Kegiatan Peserta Didik (LKPD) Berbasis Guided Inquiry Materi Pertumbuhan dan Perkembangan untuk Melatih Keterampilan Literasi Sains
Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu) 9 (2), 224-232, 2020
Creative Thinking Skills of Junior High School Students on Biological Learning
MISEIC 2020, 2020
Penerapan Metode Servqual untuk Mengetahui Keefektifan Pembelajaran Online Menggunakan Google Classroom dengan Quizizz
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 2 (02), 128-135, 2020
PENERAPAN MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI POKOK LARUTAN PENYANGGA UNTUK MELATIH SIKAP TANGGUNG JAWAB SISWA KELAS XI IPA SMAN 2 SIDOARJO (IMPLEMENTATION OF LEARNING CYCLE 7 …
Augmented Reality Sebagai Strategi Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pendidikan Teknik
Studi Literatur Pengaruh Bimbingan Belajar terhadap Prestasi Belajar Siswa SMA di Sekolah
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (3), 497-502, 2020
Rancang Bangun Game Trasher Trust Sebagai Media Pembelajaran Mengenai Sampah Berbasis Android
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 2 (02), 149-153, 2020
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Dengan Model Pembelajaran Resource Based Learning (Studi Kasus: SMKN 1 Jombang)
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (1), 49-56, 2020
Studi Literatur Monitoring Manajemen Jaringan Internet Dengan Konsep Snmp Terhadap Akses Siswa
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (1), 38-48, 2020
STUDI LITERATUR PENERAPAN MOBILE GAME EDUKASI UNTUK MENGETAHUI PERFORMA BELAJAR SISWA DISEKOLAH
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (1), 85-95, 2020
PERAN GURU PPKn UNTUK MEMPERSIAPKAN SISWA DALAM MENGHADAPI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 DI SMP NEGERI 27 MERANGIN
JURNAL FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN 1 (1)






