SDG 4 — Pendidikan Berkualitas
41.873 artikel · Halaman 1 dari 2094
Pengembangan Buku Ajar Layanan Prima dengan Pendekatan Search, Solve, Create, Share (SSCS) untuk Memberdayakan Kemampuan Berpikir Kritis Mahasiswa
JURNAL PENDIDIKAN DAN ILMU SOSIAL (JUPENDIS) 4 (2), 291-303, 2026
PENGARUH LIVE STREAMING TIKTOK, HARGA, DAN GAYA HIDUP KONSUMTIF TERHADAP PERILAKU IMPULSE BUYING PRODUK THRIFT PADA MAHASISWA S1 UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN) 14 (2), 111-123, 2026
PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS GENIALLY PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI STANDAR PELAYANAN CUSTOMER SERVICE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI BISNIS RITEL DI SMK …
Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN) 14 (2), 155-168, 2026
Hubungan Self Academic Concept dengan Anxiety Academic pada Mahasiswa Surabaya
Jurnal Penelitian Ilmiah Multidisipliner 3 (01), 2026
Development of Electronic Student Worksheets Problem Solving Oriented to Train Students' Critical Thinking Skills on Buffer Solutions
Asian Journal of Applied Education (AJAE) 5 (3), 475-488, 2026
Systematic Literature Review tentang Pendekatan Diferensiasi Berbantuan Media Digital Interaktif dalam Meningkatkan Motivasi Belajar dan Keterampilan Menulis Ilmiah Siswa SD
JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA 6 (2), 784-796, 2026
Explaining student engagement and satisfaction in AI-supported learning: a study demands–resources and cognitive load perspective
Journal of Applied Research in Higher Education, 1-14, 2026
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATERI TEKS NEGOSIASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMK NEGERI 4 SURABAYA: Bahasa indonesia
Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan 2 (4), 2026
ANALISIS KELAYAKAN DAN KEEFEKTIFAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK BERBASIS HEYZINE
Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 11 (03), 265-280, 2026
Integrasi Kearifan Lokal Petis Rujak Cingur pada Pembelajaran Sistem Koloid untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif
PENDIPA Journal of Science Education 10 (3), 945-953, 2026
Kompetensi digital pada SDM sekolah: sistematik literatur review terhadap pengembangan keterampilan teknologi
Jurnal Pendidikan Nasional 5 (2), 44-49, 2026
Pengembangan Media Animal Domino Cards (Adocar) Pada Pembelajaran Kosakata Bahasa Inggris Siswa Kelas I Sekolah Dasar
Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (1), 233-242, 2026
Peran dan Strategi Guru dalam Pengembangan Kecerdasan Emosional Siswa untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran di Sekolah Dasar
Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (5), 1217-1224, 2026
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA MATERI" KATA AJAIB" UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA SISWA KELAS II SDN 1 CAMPUR
Sindoro: Cendikia Pendidikan 18 (8), 2026
the Efektivitas ZEP Quiz Game dalam Meningkatkan Penguasaan Materi Comparative Adjectives Siswa Kelas V SD
Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (8), 1808-1817, 2026
The Profile of Students' Critical Thinking Skills and Potential Learning Media for Grade XII Biotechnology Material to Support SDGs 2
JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan) 10 (2), 727-737, 2026
OPTIMALISASI LITERASI SAINS PESERTA DIDIK MELALUI E-LKPD BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN
Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 11 (03), 330-341, 2026
Profil Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik dan Media Pembelajaran yang Berpotensi untuk Sub Materi Aves di Kelas X Guna Mendukung Terwujudnya SDGs 15
Literasi: Jurnal Ilmu Pendidikan 17 (2), 260-284, 2026
Higher-order SEM-PLS Modeling of School Readiness Among Indonesian Senior High School Students
Jurnal Ilmiah Matematika dan Terapan 23 (1), 11-25, 2026






