Universitas Negeri Surabaya

Selamat datang di Universitas Negeri Surabaya (UNESA). Berdiri sejak 1964, UNESA telah berkembang menjadi salah satu perguruan tinggi terkemuka di Indonesia.

Quick Contact:
Follow Us:

← Kembali ke Research

DODIK ARWIN DERMAWAN

DODIK ARWIN DERMAWAN

Asisten Ahli · NIDN 0008017807 · SINTA ID 6159713

1,582
SINTA Score

Publikasi

Optimalisasi Proses Penyewaan Baju Pada Galeri Bu Nunuk Sahid Menggunakan Algoritma First Come First Serve (FCFS)

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2026

2026

TEMUBARANG Aplikasi Pencarian Barang Hilang di Kabupaten Bangkalan Berbasis Website

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2026

2026

Hoax Hunter AR: Game Pemburu Berita Palsu Dengan Konsep Marker-Based AR (Augmented Reality)

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2026

2026

Integrasi Sistem Informasi Akademik dengan Learning Analytics Berbasis Web di SMAN 1 Grabagan

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2026

2026

VokaBea: Penentuan Penerima Beasiswa Untuk Mahasiswa Fakultas Vokasi Menggunakan Metode SAW

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2026

2026

Math Strike: Game Edukatif dengan pendekatan FSM untuk Peningkatan Minat Belajar Operasi Bilangan Dasar (STUDI KASUS: SD NEGERI JETIS IV)

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2026

2026

Kolaborasi Metode MOORA dan TOPSIS dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Magang Mahasiswa Manajemen Informatika

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2026

2026

Implementasi Algoritma BM25 Berbasis Auto Tagging YAKE! untuk Pengembangan Sistem Pencarian Cerdas pada Website “Vokasi Product Hub” Fakultas Vokasi UNESA

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2026

2026

AIGO: Literasi AI dan Etika Penggunaannya Berbasis Construct 3 dengan Metode GDLC

Jurnal Manajemen Informatika 15 (02), 2026

2026

VokaRoom: Implementasi Teknologi AR Untuk Pengenalan Gedung Fakultas Vokasi Unesa

Jurnal Manajemen Informatika 15 (02), 2026

2026

Implementasi Fuzzy Tsukamoto Untuk Rekomendasi Dosis Pupuk Padi Di Desa Banjarpanji

Jurnal Manajemen Informatika 15 (02), 2026

2026

Sistem Inventarisasi Laboratorium Komputer Terintegrasi Face Recognition untuk Peningkatan Pelayanan Peminjaman Alat

Jurnal Manajemen Informatika 15 (02), 2026

2026

Implementation of Data Envelopment Analysis (DEA) for Vehicle Efficiency Analysis in Fleet Management System Design at PT Fesa Antaran Logistik

Journal of Applied Informatics Research 2 (1), 57-72, 2026

2026

Decision Support System For Seed Aid Recipients Using The Combined Compromise Solution Method (Case Study: Among Tani Farmer Group)

Journal of Applied Informatics Research 2 (1), 45-56, 2026

2026

PKM PELATIHAN MENGHIAS T-SHIRT DENGAN APLIKASI PERCA BATIK DI SEKOLAH INDONESIA BANGKOK (SIB), THAILAND

PROFICIO 7 (1), 1088-1102, 2026

2026

Hybrid Transformer-XGBoost Model Optimized with Ant Colony Algorithm for Early Heart Disease Detection: A Risk Factor-Driven and Interpretable Method

Journal of Applied Data Sciences 7 (1), 148-164, 2026

2026

PENINGKATAN KESEHATAN DAN KARAKTER SANTRI MELALUI OLAHRAGA PETANQUE DI PONDOK PESANTREN MIFTAHUL ULA, NGLAWAK, KABUPATEN NGANJUK

PROFICIO 7 (1), 563-569, 2026

2026

PELATIHAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS BUKU DIGITAL DI PONDOK PESANTREN AL HIKMAH, SUMOBITO, JOMBANG

PROFICIO 7 (1), 581-587, 2026

2026

Perancangan dan Produksi Video Edukasi SMART-LANDFILLPRISM: Sebagai Media Sosialisasi Inovasi Pengelolaan Sampah di Kota Surabaya

BARIK 7 (3), 142-154, 2025

2025

PENERAPAN METODE ENTROPI-SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) SEBAGAI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KEPALA LABORATORIUM DI SMPN 8 KOTA PASURUAN

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

STRATEGI CRM PADA KEDAI KOPI EXFOUR BERBASIS WEBSITE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK

Jurnal Manajemen Informatika 14 (02), 2025

2025

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TERINTEGRASI PONDOK PESANTREN BERBASIS WEBSITE (Studi Kasus: Pondok Pesantren Budi Utomo Surakarta)

Jurnal Manajemen Informatika 14 (02), 2025

2025

ShalahVR: A User-Centered Virtual Reality Framework for Teaching Islamic Rituals to the Deaf Community

Proceedings International Conference on Aligning Sustainability with …, 2025

2025

Systematic Literature Review: Strengthening Teacher Competence through Creative Project-Based STEAM Implementation in Physics Learning

Studies in Philosophy of Science and Education 6 (3), 203-212, 2025

2025

A Comprehensive Research of Supervised Learning Strategies Using Machine Learning and Artificial Neural Network Models for Human Personality Trait Classification: A Multi-Model ...

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 2025

2025

The effect of VR-Based learning media on understanding the digital economy foundation of vocational students

Multidisciplinary Science Journal 7 (11), 2025508-2025508, 2025

2025

Strengthening visitor engagement at innovation and technology exhibitions through VR-Ethnosport

World Transactions on Engineering and Technology Education 23 (1), 40-45, 2025

2025

Exploring the Impact of Virtual Reality on Gen Z Students in Preserving the Cultural Heritage of Karapan Sapi

Multidisciplinary Science Journal 8 (4), -, 2025

2025

Pengembangan SIPOS Berbasis Website Upaya Digitalisasi Layanan Posyandu di Puskesmas Pegirian

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

Peracangan Aplikasi Pembinaan Siswa berbasis website menggunakan metode SAW Studi Kasus di SMA Negeri 4 Bojonegoro

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

Pembuatan Sistem Informasi Pendaftaran Santri Baru di Pondok Pesantren Putri KH. Ahmad Basthomi

Jurnal Altifani Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat 5 (5), 810-817, 2025

2025

Implementasi CRM Pada Pembuatan Sistem Informasi Laundry Non-Self Service

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

Penentuan Relevansi Kompetensi Dosen Industri di Prodi Manajemen Informatika Menggunakan Metode AHP

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

Pengukuran Kepuasan Mahasiswa Terhadap Kinerja Dosen Menggunakan Metode SAW Berbasis Website

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

Penerapan Metodologi Rapid Application Development Pada Sistem Informasi Manajemen Indikator Kinerja Utama Program Studi Sarjana Terapan Manajemen Informatika

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi Absensi Kerja Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking: Studi Kasus PT QLCom Solusi Bisnis

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

IMPLEMENTASI ALGORITMA DECISION TREE PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTARISASI FAKULTAS VOKASI UNESA

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

Studi Kebutuhan (Need Assessment) Pendirian SMK Bidang Pariwisata (Hospitality) di Arab Saudi dan Pendampingannya

ABISATYA: Journal of Community Engagement 3 (1), 79-84, 2025

2025

IMPLEMENTASI METODE AHP PADA KELAYAKAN PENERIMA BANSOS BERBASIS WEBSITE DI KELURAHAN CAMPUREJO KOTA KEDIRI

Jurnal Manajemen Informatika 14 (01), 2025

2025

Pengembangan Aplikasi Inventory Barang Berbasis Website Menggunakan Metode First Expired First Out (FEFO) Pada Toko SM Mart

Jurnal Manajemen Informatika 17 (01), 2025

2025

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKET BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE CRM (CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT):(Studi Kasus: Toko Rhyuu. Bouquet Kota Ponorogo)

Jurnal Manajemen Informatika 16 (01), 2024

2024

IMPLEMENTASI METODOLOGI AGILE DAN BLACK BOX TESTING PADA PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA DAN UMKM DI WILAYAH SURABAYA SELATAN

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Implementasi Metode Agile dan Black Box Testing dalam Perancangan dan Evaluasi Sistem Informasi Kasir

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Keuangan Pada Kantor Desa Gadungan Menggunakan Metode Scrum Dengan Pengujian Keamanan Vulnerability Scanning

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Penerapan Metode Smart Berbasis Website Pada Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Kelayakan Calon Penerima Bantuan Langsung Tunai (BLT) Di Kelurahan Kepanjin, Kabupaten …

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Implementasi Metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) Pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Skincare Di Marketplace Can Beauty Fifi Griya Candra Mas

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Implementasi Rapid Application Development (RAD) dalam Perancangan Sistem Informasi Manajemen pada UD. Sumber Bangunan

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Proactive Coordination in Multi-Agent Systems: The Adaptive Negotiation Consensus Algorithm (ANCA)

Proceedings International Conference on Aligning Sustainability with …, 2024

2024

Optimizing resource availability on high scalability with container technology through a load balancing approach

AIP Conference Proceedings 3116 (1), 100017, 2024

2024

Trends and research on heart detection in using yolo algorithm to realize the 3rd SDG

E3S Web of Conferences 568, 03002, 2024

2024

A Bibliometric Analysis of Virtual Reality Research on Critical Thinking Skills and Student Responses using PLS-SEM

Proceedings of the 2024 8th International Conference on Education and …, 2024

2024

Website-based performance reporting information system at the vocational faculty of Surabaya State University

AIP Conference Proceedings 3116 (1), 060051, 2024

2024

Montal app development: Mental monitoring for disability in adapting to the community environment

E3S Web of Conferences 513, 02015, 2024

2024

Development of repository system to support accreditation process: The role of information system to vocational education

AIP Conference Proceedings 3116 (1), 070020, 2024

2024

Development of Gresik Mojokerto Railway Infrastructure to Accelerate Economic Growth in Gerbangkertosusila

IOP Conference Series: Earth and Environmental Science 1353 (1), 012025, 2024

2024

Implementasi Agile Pada Aplikasi SIMORA Berbasis Website Untuk Manajemen Organisasi Mahasiswa

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Penerapan Customer Relationship Manegement (CRM) Melalui Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Untuk Meningkatkan Kepuasan Pelanggan

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Public Transport Integration Challenges of Wira Wiri Suroboyo as a Commuter Train Feeder

IPTEK The Journal for Technology and Science 35 (2), 126-142, 2024

2024

Mobile-Driven Disease Identification System for Rice Plants Using ResNet

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 2 (1), 2024

2024

Sustainable Aquaculture of Penaeus Monodon: IoT-Enhanced Automated Aeration System with Mobile Monitoring and Solar Panel Integration

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 2 (1), 2024

2024

Pengembangan Sistem Informasi Point of Sales (POS) Berbasis Website Menggunakan Metode Prototype dengan Pengujian UAT

Jurnal Manajemen Informatika 13 (01), 2024

2024

Penerapan Algoritma Boyer Moore untuk Pencarian Teks dalam Sistem Informasi Laporan Kerja di Fakultas Vokasi

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

Sistem Pendukung Keputusan Skrining Kesehatan Mental Berbasis Website dengan Metode AHP pada Program Studi Manajemen Informatika Universitas Negeri Surabaya

Jurnal Manajemen Informatika 13 (02), 2024

2024

The Influence of Student Stress Levels and Student’s Mobile Technology Acceptance Levels on Student’s Academic Performance

International Journal of Educational Management and Innovation 5 (3), 226-236, 2024

2024

Web-Based Property Value Prediction Utilizing Random Forest Algorithms

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 2 (1), 2024

2024

Enhancing Web-Based Diabetes Prediction Using Random Forest Optimization and SMOTE

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 2 (1), 2024

2024

Enhancing Waste Bank Efficiency Through a Web-Based Information System with Haversine Method Route Optimization

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 2 (1), 2024

2024

Integration of Autoregressive Distributed Lag (ARDL) Modeling with Google Search Console Data Analysis for SEO Performance Evaluation

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 2 (1), 2024

2024

Toward Effective Mental Health Detection: Implementing Forward Chaining Method with DASS–21

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 2 (1), 2024

2024

Predictive Analytics for Carbon Dioxide Levels A Linear Regression Approach

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 2 (1), 2024

2024

Prediksi Peningkatan Omzet Penjualan dengan Menggunakan Metode Regresi Linier Berganda (Studi Kasus: UB Makmur Surabaya)

Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence 5 (1), 27-34, 2024

2024

Qur’an recitation virtual reality (QVR) sebagai solusi meningkatkan literasi Al-Qur’an bagi teman tuli

Jurnal Review Pendidikan Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Hasil …, 2024

2024

Pengembangan Game 2D CyberQuest: Sarana Pembelajaran Perakitan CPU

JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi) 5 (1), 1-14, 2024

2024

Shooter Flag Finder: Game Edukasi Pemburu Bendera Menggunakan Python PyGame

Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi 5 (01), 22-31, 2024

2024

SISTEM PENGARSIPAN DOKUMEN PADA NGAGLIK PLAZA MENGGUNAKAN METODE INDEX FIELD

Jurnal Manajemen Informatika 16 (01), 2024

2024

IMPLEMENTASI METODE PROTOTYPE PADA SISTEM INFORMASI KEUANGAN BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: USAHA AYANA)

Jurnal Manajemen Informatika 16 (01), 2024

2024

Perbandingan Metode Evaluasi Usability antara Heuristic Evaluation dan Cognitive Walkthrough serta Rekomendasi Desain Pada Aplikasi Teman Bus

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2023

2023

Rancang Ulang UI/UX Aplikasi Prime Video Menggunakan Perbandingan Metode User-centered Design, Design Sprint, dan Double Diamond

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2023

2023

APLIKASI PERHITUNGAN BERAT BADAN IDEAL BROCA DAN PERHITUNGAN KRITERIA BENTUK TUBUH WANITA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING MODEL

Jurnal Manajemen Informatika 15 (02), 2023

2023

Pengembangan Aplikasi E-tiket Untuk Mengakomodir Proses Tiketing Menggunakan Metode Iconix Process di Bioskop Ponorogo

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2023

2023

Development Of Batitune: A Customer Relationship Management (CRM) Based Sales Information System For Batik Tulis Negeri

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 1 (1), 2023

2023

Classification Based on Texture Analysis for Synthetic Hazy Image from Mount Kelud Haze Image Density

2023 8th International Conference on Electrical, Electronics and Information …, 2023

2023

IMPLEMENTASI METODOLOGI AGILE PADA APLIKASI SIPEVO SEBAGAI LAYANAN PENGADUAN SARANA DAN PRASARANA BERBASIS ANDROID

Jurnal Manajemen Informatika 12 (02), 2023

2023

Using AREK as Adaptive Physical Education Learning Model for Disability Vocational Students Sports

Journal of Vocational and Career Education, 2023

2023

Pengembangan Terhadap Pendokumentasian Magang Merdeka Berbasis Website Dengan Metodologi Prototype (Studi Kasus: PT. Telkom Indonesia (Persero) Tbk.)

Jurnal Manajemen Informatika 15 (01), 2023

2023

Pemahaman Konsep Cryptography Berbasis Game (CryptoQuest)

no. December, 2023

2023

Measuring Information System-Based Village Administration Service Performance Using Boundary Value Analysis Techniques

J. Informatics Telecommun. Eng 6 (2), 445-457, 2023

2023

IMPLEMENTASI MVC DENGAN CODEIGNITER PADA SISTEM ADMIN PEGAWAI PERKANTORAN: Indonesia

JBT (JURNAL BISNIS dan TEKNOLOGI) 10 (1), 12-16, 2023

2023

Analisis optimasi penggunaan aplikasi Online Skype, Zoom, dan Google Classroom dalam peningkatan minat belajar siswa SMA dan SMK pada masa covid-19

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 8 (1), 53-60, 2023

2023

STUDI LITERATUR RESPONS SISWA SMK PADA PENGEMBANGAN E-MODUL UNTUK MATA PELAJARAN PRODUKTIF

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 8 (1), 41-52, 2023

2023

Penerapan Covid Shooter Berbasis Android sebagai Game Edukasi Pencegahan Covid-19 pada Anak Usia Dini

Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) 10 (2), 2023

2023

Furriend Sebagai Pengembangan Usaha Pet Shop and Care Digital Berbasis Website (Studi di Kota Pasuruan)

Jurnal Sistem Cerdas Dan Rekayasa (JSCR), E-ISSN: 2656-7504 5 (1), J1-1-10, 2023

2023

User Interface Desain

Penerbit Lakeisha, 2023

2023

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK MENDUKUNG PRESENSI WFH

JBT (JURNAL BISNIS dan TEKNOLOGI) 10 (2), 13-16, 2023

2023

Penggunaan Pengembangan Virtual Reality Scratch sebagai Media Pembelajaran

Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) 4 (2), 72-77, 2023

2023

Pengembangan Trase Baru Kereta Api

Mitra Edukasi dan Publikasi, 2023

2023

Integrasi Angkutan Umum Berbasis Aplikasi Website

Mitra Edukasi dan Publikasi, 2023

2023

Pengantar Pembuatan Game Menggunakan GDevelop

CV. AE Media Grafika, 2022

2022

Implementasi Finite State Machine (FSM) dalam Game Monopoli 3D Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android

Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 3 (03), 240-249, 2022

2022

Membangun Game 2D Menggunakan GDevelop

CV. AE Media Grafika, 2022

2022

Perbandingan Hasil Evaluasi Penggunaan Google Classroom di Masa Pandemi Covid-19 pada Tingkat SMP Menggunakan Metode Hot-Fit

JBT (Jurnal Bisnis dan Teknologi) 9 (1), 2022

2022

Penerapan Metode K-Means Untuk Cluster Calon Penerima Kartu Jombang Sehat (KJS) Berbasis Website

Inovate: Jurnal Ilmiah Inovasi Teknologi Informasi 6 (2), 9-18, 2022

2022

Sistem Informasi Geografis Pencarian Rute Terdekat Bengkel Motor di Kota Surabaya Menggunakan Algoritma Bellman-Ford

Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 3 (04), 580-599, 2022

2022

Studi Literatur Efektivitas Metode Blended Learning sebagai Metode Transisi Pembelajaran Jarak Jauh

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 7 (1), 11-18, 2022

2022

STUDI LITERATUR PENGARUH BEASISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MAHASISWA

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 7 (2), 58-66, 2022

2022

STUDI LITERATUR PENGGUNAAN MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 7 (2), 46-57, 2022

2022

Pengembangan Dan Pembuatan Game “Rolling Fruit” Menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC)

Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK) 2 (1), 1-5, 2022

2022

Pengembangan Aplikasi Permainan Edukasi Halang Rintang ‘Running boy’

Jurnal Inovatif 1 (2), 58-63, 2022

2022

PENGEMBANGAN APLIKASI BELAJAR JENJANG SMP MATH EDU BERBASIS MOBILE DENGAN METODE AGILE

JBT (JURNAL BISNIS dan TEKNOLOGI) 9 (2), 5-10, 2022

2022

The Implementation of Augmented Reality for WATER Introduction

International Joint Conference on Science and Engineering 2022 (IJCSE 2022 …, 2022

2022

DEVELOPMENT OF GAME SEASON EXPLORER USING CONSTRUCT 2

Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) 13 (2), 153-162, 2022

2022

Perancangan Dan Pembuatan Game “Wisata Masa Depan (Wemade)” Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle)

Jurnal Inovatif 1 (3), 216-224, 2022

2022

Competency Gap of Graduate Vocational Program in the Era Covid 19 Pandemic

4th Vocational Education International Conference (VEIC 2022), 368-373, 2022

2022

Website Development to Support the Implementation of Hangtuah 7 Elementary School Promotion

International Joint Conference on Science and Engineering 2022 (IJCSE 2022 …, 2022

2022

Implementation of Agile Education for Study Program Operational Plan Development

International Joint Conference on Science and Engineering 2022 (IJCSE 2022 …, 2022

2022

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN KAMPUNG (SILAPUNG) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Jurnal Manajemen Informatika 10 (02), 2021

2021

Memprediksi Jumlah Produksi Roti Dengan Menerapkan Metode Monte Carlo

Inovate: Jurnal Ilmiah Inovasi Teknologi Informasi 5 (2), 29-36, 2021

2021

Rancang Bangun Game Arcade Covid War Berbasis Android Menggunakan Construct-2

Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 2 (03), 152-158, 2021

2021

Nazief & Adriani Stemming Algorithm With Cosine Similarity Method For Integrated Telegram Chatbots With Service

IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 1125 (1), 012039, 2021

2021

Pengembangan Mobile Learning Mata Pelajaran Pkwu Sebagai Alternatif Untuk Mendukung Proses Blended Learning

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (1), 574-583, 2021

2021

PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR SISWA ANTARA SISWA YANG MEMILIH KOMPETENSI KEAHLIAN SENDIRI DAN TIDAK MEMILIH SENDIRI MENGGUNAKAN METODE ANALISIS KORELASI

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (2), 631-637, 2021

2021

Analisis Efektivitas Penggunaan Model Pembelajaran Hybrid Learning Di Smk Negeri 2 Surabaya

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (1), 646-656, 2021

2021

Penerapan Flipped Classroom Pada Mata Pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Sebagai Solusi Pembelajaran Daring Dimasa Pandemi di SMKN 2 Surabaya

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (1), 677-684, 2021

2021

Pengaruh Customer Relationship Management (CRM) terhadap Loyalitas Pelanggan dengan Kepuasan Pelanggan sebagai Variabel Intervening (Studi Pelanggan ShopeePay pada Aplikasi …

Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) 2 …, 2021

2021

Implementasi Algoritma Collision Detection dan Markov Chain untuk Menentukan Behaviour NPC dan Karakter Player pada Game Higiea

Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 3 (01), 12-19, 2021

2021

Implementasi Finite State Machine dan Algoritma Naïve Bayes pada Game Lord Of Sewandono

Journal of Informatics and Computer Science 3, 2021

2021

STUDI LITERATUR PENINGKATAN KEMAMPUAN BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (2), 6-13, 2021

2021

Efektivitas media pembelajaran interaktif menggunakan bot telegram pada kelas X multimedia pada pelajaran komputer dan jaringan

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (3), 69-76, 2021

2021

Analysis of Usability Aspects in the Disability Work Center Application (GO-DISWORK)

International Joint Conference on Science and Engineering 2021 (IJCSE 2021 …, 2021

2021

Build Students’ Digital Literacy Through the Stages of Making Infographics

International Joint Conference on Science and Engineering 2021 (IJCSE 2021 …, 2021

2021

Desain serious game pendidikan Islam dan lingkungan hidup untuk Madrasah Ibtidaiyah

2021

Computer Based Test (CBT) using Moodle-based High Order Thinking Skills in network design subjects

IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 1098 (5), 052112, 2021

2021

Development of a Web-Based Financial Information System for Independent Educational Accreditation Institutions

International Joint Conference on Science and Engineering 2021 (IJCSE 2021 …, 2021

2021

JITE (Journal of Informatics and Telecommunication Engineering)

Telecommunication Engineering 6 (2), 445-457, 0

2020

DESIGN AND DEVELOPMENT OF A TONG GLINDING SIMULATOR BASED ON VIRTUAL REALITY AS A MEDIUM FOR PHYSICS EDUCATION

Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) 10 (2), 496-506, 0

2020

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AUDIT INTERNAL BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BALAI RISET DAN STANDARDISASI INDUSTRI SURABAYA)

Jurnal Manajemen Informatika 11 (1), 2020

2020

DIGITAL BOOK INNOVATION: OPTIMAL SUPPORT FOR VISUALLY IMPAIRED ASSISTANTS IN LEARNING

2020

Metode Fuzzy Untuk Simulasi Perekaman Perjalanan Kapal Laut

2020

Simulasi Multi Atribut Di Dasarkan Pada Agen Untuk Kehandalan Distribusi Energi Listrik Menggunakan Metode LVQ

2020

Augmented Reality Sebagai Strategi Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pendidikan Teknik

2020

Rancang Bangun Sistem Informasi Audit Internal Berbasis Web (Studi Kasus: Balai Riset Dan Standardisasi Industri Surabaya) Dodik Arwin Dermawan

2020

Studi Literatur Peningkatan Kinerja BKK Sekolah dengan Sistem Informasi Bursa Kerja

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (3), 480-488, 2020

2020

Studi Literatur Pengaruh Bimbingan Belajar terhadap Prestasi Belajar Siswa SMA di Sekolah

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (3), 497-502, 2020

2020

Rancang Bangun Game Trasher Trust Sebagai Media Pembelajaran Mengenai Sampah Berbasis Android

Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 2 (02), 149-153, 2020

2020

Rancang Bangun Aplikasi Game Survive This Pandemic sebagai Media Edukasi Pencegahan Virus Bagi Anak-Anak

Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 2 (02), 155-160, 2020

2020

Game Edukasi Aksara Jawa Bagi Generasi Milenial

2020

Cubid Ec: Aplikasi Edukasi Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality

Explor. IT, 29-36, 2020

2020

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Dengan Model Pembelajaran Resource Based Learning (Studi Kasus: SMKN 1 Jombang)

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (1), 49-56, 2020

2020

Studi Literatur Monitoring Manajemen Jaringan Internet Dengan Konsep Snmp Terhadap Akses Siswa

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (1), 38-48, 2020

2020

SISTEM INFORMASI REPOSITORI UNTUK MENENTUKAN KUALITAS LAPORAN KARYA ILMIAH SISWA KELAS XI (STUDI KASUS: MAN 3 JOMBANG)

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (1), 57-66, 2020

2020

Pengembangan Sistem Informasi Bimbingan Dan Konseling Menggunakan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique Untuk Menentukan Penanganan Pelanggaran Siswa

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (1), 67-76, 2020

2020

STUDI LITERATUR PENERAPAN MOBILE GAME EDUKASI UNTUK MENGETAHUI PERFORMA BELAJAR SISWA DISEKOLAH

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (1), 85-95, 2020

2020

Algoritma Stemming Nazief & Adriani dengan Metode Cosine Similarity untuk Chatbot Telegram Terintegrasi dengan E-layanan

Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 2 (01), 19-26, 2020

2020

PERAN GURU PPKn UNTUK MEMPERSIAPKAN SISWA DALAM MENGHADAPI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 DI SMP NEGERI 27 MERANGIN

JURNAL FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN 1 (1)

2020

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME RULES OF DESIGN UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN DESAINER SISWA

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (2), 152-162, 2020

2020

Studi Literatur Model Blended Learning Pada Berbagai E-Learning Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Vokasi/Kejuruan

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (2), 182-194, 2020

2020

PENGARUH RAPOR ONLINE TERHADAP ANTUSIASME ORANG TUA DALAM MENGGAPAI PRESTASI SISWA DI SMKN 1 GEMPOL JAWA TIMUR

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (2), 225-261, 2020

2020

Penerapan Sistem Absensi Kehadiran Pegawai Berbasis Jaringan Wireless WPA2 Enterprise

Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) 2 (01), 27-37, 2020

2020

Designing of Android Based Learning (Mobile Learning) for Multidiscipline Students

Journal of Physics: Conference Series 1569 (2), 022015, 2020

2020

Analysis of the use of virtual meeting in the implementation of proposal/thesis examination during covid-19 pandemic

International Joint Conference on Science and Engineering (IJCSE 2020), 65-69, 2020

2020

Rancang Bangun Game untuk Mengenalkan SOP Pendakian Gunung Semeru Menggunakan Pemodelan FSM

JIEET (Journal Information Engineering and Educational Technology) 3 (JIEET …, 2019

2019

Rancang Bangun Game Edukasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Pemodelan Finite State Machine

SYSTEMIC: Information System and Informatics Journal 5 (Vol 5 No 2–Desember …, 2019

2019

SIMULASI STANDARD OPERATIONAL PROCEDURE LABORATORIUM KOMPUTER DENGAN PEMODELAN FINITE STATE MACHINE PADA PERILAKU TEKNISI

SCAN-Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 2019

2019

False Color Photography Effect using Hoya UV&IR Cut Filters Feature White Balance

MATEC Web of Conferences 197, 15008, 2018

2018

AGEN PEMBAGI ZAKAT BERDASARKAN CITRA POLA PAKAIAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS

SYSTEMIC 3 (02), 19-24, 2017

2017

Keanekaragaman Anggota Ordo Orthoptera Pada Ladang Singkong dan Hutan Jati Di Desa Kemadang, Gunungkidul, Yogyakarta dan Potensinya sebagai Sumber Pangan

Universitas Gadjah Mada, 2016

2016

Implementasi Agile Dalam Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Barang Koperasi Berbasis Website Pada Sekolah Madrasah Ibtidaiyah Negeri 1 Tuban

Jurnal Manajemen Informatika, 2013

2013

Implementasi Content Based Filtering dalam Sistem Rekomendasi Jurnal Scopus Berbasis Web Untuk Menunjang Pelaksanaan Penelitian dan Tugas Mahasiswa Program Studi Bisnis Digital

Jurnal Manajemen Informatika, 2013

2013

Perancangan Aplikasi Pengurusan Surat Delivery Order Bongkar (DOKAR) PT. Pelayaran Nasional Indonesia (Persero) Cabang Surabaya Berbasis Website Dengan Metode Prototype

Jurnal Manajemen Informatika, 2013

2013

Matematika Diskrit

Surabaya: Unesa University Prss, 2008

2008

Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Buket Berbasis Website Menggunakan Metode CRM (Customer Relationship Management)

Analisa Usability dan Performance pada Sistem Informasi Laboratorium Tata Hidang “SILABTATAHIDANG” Universitas Negeri Surabaya dengan Menggunakan Metode Personal Extreme …