SDG 4 — Pendidikan Berkualitas
42.667 artikel · Halaman 1151 dari 2134
PENGEMBANGAN PANDUAN PEMBELAJARAN PULP PAINTING BERBASIS FLIPBOOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS PESERTA DIDIK CEREBRAL PALSY
a. P., Inzanah, I., & Setiawan, B.(2020). The effectiveness of gadget-based interactive multimedia in improving generation Z’s scientific literacy
Jurnal Pendidikan IPA Indonesia 9 (2), 248-256, 0
I., Inzanah, B. & Setiawan.(2020). The Effectiveness of Gadget-Based Interactive Multimedia in Improving Generation Z’s Scientific Literacy
Journal of Indonesian Science Education (JPII) 9 (2), 248-256, 0
The Implementation of the Pancasila Student Profile Rahmatan Lil’Alamin Approach on the Religius Character of Elementary School
Metodik Didaktik 21 (1), 78-89, 0
Implementasi Profil Pelajar Pancasila Rahmatan Lil'Alamin Tehadap Karakter Religius Siswa Sekolah Dasar
Penggunaan Games Interaktif Kahoot! sebagai Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SD
Didaktika 3 (4), 353-363, 0
EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN ONLINE TERHADAP PERKEMBANGAN PSIKOMOTORIK ANAK USIA DINI
Kecanduan Game Roblox dan Implikasinya terhadap Interaksi Sosial Generasi Z: Prespektif Pendidikan Informal di Kelurahan Simomulyo
Pengembangan Media Banu Adventure Berbasis Android Materi Perkalian dan Pembagian Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar
Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2020
Strategi pembentukan ketahanan pribadi siswa berbasis nilai-nilai pancasila untuk membangun kesadaran bernegara (studi di sma taruna nusantara magelang jawa tengah)
Jurnal Ketahanan Nasional 26 (1), 87, 2020
Perbedaan Sense of Belongingness Ditinjau dari Jenis Kelamin pada Mahasiswa Universitas Negeri Surabaya
Character Jurnal Penelitian Psikologi 7 (2), 43-51, 2020
Sense of Humor sebagai Inovasi Taktik Mengajar Matematika di SMA (Studi Kasus: Guru X di SMA Bekasi)
Pengembangan Lembar Kerja Murid untuk Melatihkan Kemampuan Berpikir Kritis pada Materi Laju Reaksi melalui Model Pembelajaran Inkuiri
THE EFFICACY OF BLENDED LEARNING IN THE EYES OF ARCS MODEL Edi Suwandi National Dong Hwa University, Taiwan University of Nahdlatul Ulama Sunan Giri, Indonesia
Sugianto.(2024). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar PENDIDIKAN JASMANI Materi Kebugaran Jasmani Melalui Permainan Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Andongsari 04
Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran 7 (2), 5762-5770, 0
Hubungan manajemen waktu dengan efektivitas pembelajaran pendidikan jamani
Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga 25 (1), 191-204, 0
B., Shodiq, S., & Parji.(2023). Stimulating critical awareness of Javanese language in elementary schools: Exploring mother language teaching practices in Indonesia. Cogent …
Library Research Augmented Reality-Based Learning Module on Student Learning
IT-Edu: Journal of Information Technology and Education 5 (01), 317-29, 2020
Evaluasi Keterlaksanaan Pembelajaran Geografi Berbasis Sistem Kredit Semester (Sks) Kelas Xi Ips Di Sma Negeri 1 Probolinggo Tahun Pelajaran 2019-2020
Swara Bhumi 2 (1), 2020






