SDG 4 — Pendidikan Berkualitas
41.873 artikel · Halaman 52 dari 2094
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIND MAPPING DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS MEANINGFUL LEARNING PADA MATERI PERAWATAN KULIT WAJAH SECARA MANUAL
Jurnal Tata Rias 15 (2), 244-252, 2026
ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS'CRITICAL THINKING SKILLS THROUGH FOOD CHAIN LEARNING INDICATORS
Jurnal Cakrawala Pendas 12 (1), 141-147, 2026
Profile of the Problem-Based Learning Model Assisted by E-THERM to Strengthen Students’ Problem-Solving Skills in Support of SDG 4: Quality Education
Journal of Psychology and Culture Behavior in SDGs 2 (1), 000120-000120, 2026
Shaping the Future of Physics Education through Intelligent Virtual Environments: A Global Bibliometric Analysis of Research Trends and Emerging Learning Technologies
Studies in Bibliometrics of Education and Technology 1 (3), 1-16, 2026
Development of Digital Interactive Board-Based Learning as a Solution for Elementary School Science Learning
Journal of Innovative Technology and Sustainability Education 2 (2), 291-291, 2026
A DEVELOPMENT OF NHT-BASED STUDENT WORKSHEETS TO TRAIN STUDENTS'COMMUNICATION SKILLS ON REACTION RATE MATERIAL
UNESA Journal of Chemical Education 15 (2), 2026
Analisis Efektivitas Pembelajaran Pendidikan Jasmani Ditinjau dari Kreativitas Guru dan Manajemen Waktu
Journal of SPORT (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, and …, 2026
The Effectiveness of Physical Education In Terms of The Dominance of Movement, Management, And Cognitive Activities
COMPETITOR: Jurnal Pendidikan Kepelatihan Olahraga 18 (2), 4777-4786, 2026
HUBUNGAN AKTIVITAS SAINTIFIK DENGAN KOMPETENSI INTI DALAM PEMBELAJARAN PJOK
Riyadhoh: Jurnal Pendidikan Olahraga 9 (1), 187-195, 2026
Pengaruh Latihan weight vest kombinasi AnST terhadap Skeletal Muscle Mass Atlet Mahasiswa
Jurnal Prestasi Olahraga 9 (2), 1832-1837, 2026
The Effectiveness of Implementing the Interactive Multimedia Based Quantum Learning Model on the Short Story Writing Skills
Jurnal Pembelajaran Bahasa dan Sastra 5 (1), 233-244, 2026
Tindak Tutur pada Interaksi Guru-Siswa dalam Pembelajaran di TK A Aisyiyah Bustanul Athfal Bebekan Sidoarjo
Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra 12 (3), 2164-2183, 2026
Pengembangan Media Pembelajaran E-Modul Berplatform Website Pada Mata Pelajaran DKV (Studi Kasus: SMKN 1 Driyorejo)
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 11 (01), 2026
Pengembangan Media Pembelajaran Berplatform Website Menggunakan PjBL untuk Meningkatkan Kompetensi Pemrograman pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar (Studi Kasus SMKN 2 Surabaya)
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 11 (01), 2026
Pengembangan LMS “Smartcom” Metode PjBL Untuk Meningkatkan Kompetensi Jaringan Siswa TKJ di SMKN 1 Kediri
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 11 (02), 72-88, 2026
Merajut Kebermanfaatan Kisah dan Strategi Pendidikan Vokasi Menjawab Tantangan Society 5.0
Catvari Cipta, 2026
Pengembangan Lms Berbasis Moodle Dengan Model Project-Based Learning Meningkatkan Kompetensi System Administrator Dan Berpikir Kritis Siswa Kelas XI Tkj Smks Wijaya Putra Surabaya
Jurnal Ilmu Teknologi Informasi Indonesia 2 (2), 179-188, 2026
Pelatihan Cybergogy untuk Meningkatkan Kompetensi Kognitif Guru dalam Mengintegrasikan Teknologi Digital pada Pembelajaran: Pengabdian
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan 5 (1), 2653-2659, 2026
EFEKTIVITAS HOME VISIT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X MA ISLAMIYAH MALO TAHUN PELAJARAN 2023/2024
Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual 10 (3), 437-450, 2026






