SDG 4 — Pendidikan Berkualitas
42.667 artikel · Halaman 1272 dari 2134
Ekohariadi, & Munoto.(2019). Strategi pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan pemrograman dan berpikir komputasi: sebuah studi literatur
Journal of Vocational and Technical Education 2 (2), 37-44, 0
STUDI LITERATUR PENGARUH GAYA BELAJAR TERHADAP E-LEARNING ADAPTIVE BERBASIS WEB
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 362-370, 2020
ANALISIS TINGKAT PENERIMAAN MAHASISWA TERHADAP PEMBELAJARAN DARING DI MASA PANDEMI COVID-19 (STUDI KASUS MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA)
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 398-405, 2020
STUDI LITERATUR MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SIMULASI TATA CAHAYA DALAM TEKNIK FOTOGRAFI UNTUK SMK
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 433-444, 2020
STUDI LITERATUR PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MARKERLESS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (3), 468-479, 2020
STUDI LITERATUR MONITORING TOOL KEAKTIFAN SISWA DALAM PROBLEM BASED LEARNING KHUSUS UNTUK PEMBELAJARAN ONLINE
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 380-388, 2020
STUDI LITERATUR PENGARUH IMPLEMENTASI MEDIA E-BOOK TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN RESPON SISWA PADA PENDIDIKAN TINGGI
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 406-416, 2020
PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENDEKATAN SOMATIS, AUDITORI, VISUAL DAN INTELEKTUAL (SAVI)
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (3), 389-397, 2020
STUDI LITERATUR: PENGARUH PENGGUNAAN VIDEO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (3), 417-424, 2020
STUDI LITERATUR METODE PENGENALAN WAJAH UNTUK PRESENSI SISWA
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 503-511, 2020
STUDI LITERATUR PENGEMBANGAN SIMULATOR KAMERA UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (2), 713-723, 2020
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Dengan Metode Inkuiri Pada Mata Pelajaran Pemograman Dasar di SMKN 1 Surabaya
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (02), 2020
PENGARUH PRAKTIK KERJA INDUSTRI TERHADAP PEMBENTUKAN KARAKTER MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
Journal of Vocational and Technical Education (JVTE) 2 (1), 30-36, 2020
Logika Fuzzy untuk Sistem Rekomendasi Peminatan Siswa
Indonesian Journal of Engineering and Technology (INAJET) 2 (2), 66-71, 2020
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIRTUAL REALITY PADA MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN DI SMKN 1 JETIS MOJOKERTO
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 2020
STUDI LITERATUR PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 105-112, 2020
STRATEGI PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMROGRAMAN DAN BERPIKIR KOMPUTASI: SEBUAH STUDI LITERATUR
Journal of Vocational and Technical Education (JVTE) 2 (2), 37-44, 2020
STUDI LITERATUR PENGARUH MEDIA ROBOTIK TERHADAP BERPIKIR KOMPUTASI SISWA
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (2), 133-140, 2020
Studi Literatur Analisis Kelebihan dan Kekurangan LMS Terhadap Pembelajaran Berbasis Proyek pada Mata Pelajaran Pemrograman Web di SMK
IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 171-181, 2020






