Universitas Negeri Surabaya

Selamat datang di Universitas Negeri Surabaya (UNESA). Berdiri sejak 1964, UNESA telah berkembang menjadi salah satu perguruan tinggi terkemuka di Indonesia.

Kontak Kami:
Follow Us:

← Kembali ke Research

SDG 4

SDG 4 — Pendidikan Berkualitas

42.667 artikel · Halaman 1054 dari 2134

Validitas Lembar Kegiatan Peserta Didik (LKPD) berbasis Problem Based Learning (PBL) pada Materi Perubahan Lingkungan untuk Melatihkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Kelas …

HERLINA FITRIHIDAJATI

Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu) 10 (2), 397-402, 2021

2021 DOI

Validitas e-lkpd “ekosistem” berbasis saintifik untuk melatih keterampilan berpikir kritis siswa kelas x SMA

HERLINA FITRIHIDAJATI

BioEdu: Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi 10 (3), 562-571, 2021

2021 DOI

Validity Of Ecology Misconception Test Instrument Using Three-Tier Test Method For 10TH-Grade High School Students

HERLINA FITRIHIDAJATI

Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu) 10 (3), 627-634, 2021

2021 DOI

Validity of photosynthesis topic student worksheet based on know want learned (KWL) strategy to facilitate students’ metacognitive skill of 12th grade senior high school

YUNI SRI RAHAYU

Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu) 10 (1), 185-190, 2021

2021 DOI

Profil Validitas Dan Kepraktisan E-LKPD Tipe Flipbook Berbasis Contextual Teaching And Learning Untuk Melatihkan Keterampilan Berpikir Kritis Pada Materi Transpor Membran

YUNI SRI RAHAYU

Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu) 10 (2), 385-396, 2021

2021 DOI

Pengembangan E-Book Berbasis Inkuiri Terbimbing pada Materi Pertumbuan dan Perkembangan Tumbuhan untuk Melatihkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas XII SMA

YUNI SRI RAHAYU

Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu), 2021

2021 DOI

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android 3D Kelas Xi Di Smkn 1 Driyorejo Gresik

I GUSTI LANANG PUTRA EKA PRISMANA

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (2), 2021

2021

Penentuan Sekolah Terdekat Untuk Visitasi Asesor Menggunakan Metode Algoritma K-Means Berbasis Web

I GUSTI LANANG PUTRA EKA PRISMANA

Inovate: Jurnal Ilmiah Inovasi Teknologi Informasi 5 (2), 56-62, 2021

2021

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Smart Apps Creator (Sac) Untuk Mata Pelajaran Animasi 2d & 3d Kelas Xi Di SMKN 1 Driyorejo Gresik

I GUSTI LANANG PUTRA EKA PRISMANA

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (2), 763-768, 2021

2021

Pengembangan Hybrid Based Learning Berbasis Steam Menggunakan Learning Management System Berdasarkan Lembar Kerja Siswa untuk Meningkatkan Kemampuan Siswa dalam Menghadapi …

I GUSTI LANANG PUTRA EKA PRISMANA

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (3), 13-31, 2021

2021

Pengembangan Mobile Learning Mata Pelajaran Pkwu Sebagai Alternatif Untuk Mendukung Proses Blended Learning

DODIK ARWIN DERMAWAN

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (1), 574-583, 2021

2021

PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR SISWA ANTARA SISWA YANG MEMILIH KOMPETENSI KEAHLIAN SENDIRI DAN TIDAK MEMILIH SENDIRI MENGGUNAKAN METODE ANALISIS KORELASI

DODIK ARWIN DERMAWAN

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (2), 631-637, 2021

2021

Analisis Efektivitas Penggunaan Model Pembelajaran Hybrid Learning Di Smk Negeri 2 Surabaya

DODIK ARWIN DERMAWAN

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (1), 646-656, 2021

2021

Penerapan Flipped Classroom Pada Mata Pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Sebagai Solusi Pembelajaran Daring Dimasa Pandemi di SMKN 2 Surabaya

DODIK ARWIN DERMAWAN

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (1), 677-684, 2021

2021

STUDI LITERATUR PENINGKATAN KEMAMPUAN BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING

DODIK ARWIN DERMAWAN

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (2), 6-13, 2021

2021

Efektivitas media pembelajaran interaktif menggunakan bot telegram pada kelas X multimedia pada pelajaran komputer dan jaringan

DODIK ARWIN DERMAWAN

IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 6 (3), 69-76, 2021

2021

Build Students’ Digital Literacy Through the Stages of Making Infographics

DODIK ARWIN DERMAWAN

International Joint Conference on Science and Engineering 2021 (IJCSE 2021 …, 2021

2021

Desain serious game pendidikan Islam dan lingkungan hidup untuk Madrasah Ibtidaiyah

DODIK ARWIN DERMAWAN

2021

Islamic financial literacy in mathematics education: A proposed framework

AHMAD WACHIDUL KOHAR

International Joint Conference on Science and Engineering 2021 (IJCSE 2021 …, 2021

2021