EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKATIF BLOOKET DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MANAJEMEN PERKANTORAN KELAS X DI SMK NEGERI 1 LAMONGAN
Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 11 (02), 213-230, 2026
41.873 artikel · Halaman 98 dari 2094
Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 11 (02), 213-230, 2026
Cogent Education 13 (1), 2687173, 2026
Jurnal ABDINUS: Jurnal Pengabdian Nusantara 10 (1), 14-25, 2026
Primary Education Journals (Jurnal Ke-SD-An) 6 (2), 619-636, 2026
Jurnal Pengabdian Masyarakat: BAKTI KITA 7 (1), 216-225, 2026
Perspektif Ilmu Pendidikan 40 (1), 9-17, 2026
International Journal of Economics and Management Research 5 (1), 83-96, 2026
Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 11 (02), 164-173, 2026
Jurnal Olahraga dan Kesehatan Indonesia (JOKI) 6 (4), 441-450, 2026
SPORTIVE: Journal Of Physical Education, Sport and Recreation 10 (2), 634-643, 2026
Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan 14 (1), 2026
Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan 14 (1), 2026
Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan 14 (1), 2026
Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan 14 (1), 2026
Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan 14 (1), 2026
Educational Journal 1 (4), 1651-1662, 2026
Educational Journal 1 (4), 1209-1224, 2026
Veredas do Direito 23, e234100-e234100, 2026
JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA 6 (3), 1685-1697, 2026
Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan 1 (1), 2026