Universitas Negeri Surabaya

Selamat datang di Universitas Negeri Surabaya (UNESA). Berdiri sejak 1964, UNESA telah berkembang menjadi salah satu perguruan tinggi terkemuka di Indonesia.

Kontak Kami:
Follow Us:

← Kembali ke Research

SDG 4

SDG 4 — Pendidikan Berkualitas

42.667 artikel · Halaman 18 dari 2134

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ZEP QUIZ TERHADAP HASIL BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SIDAYU

PUTRI ULFA KAMALIA

Promosi: Jurnal Program Studi Pendidikan Ekonomi 14 (2), 2026

2026

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN PLATFORM GENIALLY PADA MATA PELAJARAN EKONOMI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PUTRI ULFA KAMALIA

Promosi: Jurnal Program Studi Pendidikan Ekonomi 14 (2), 2026

2026

DEVELOPMENT OF LEARNING VIDEO MEDIA ON FINANCIAL SERVICES INSTITUTION MATERIALS TO IMPROVE STUDENT LEARNING OUTCOMES

PUTRI ULFA KAMALIA

Journal of Education and Research 5 (1), 35-50, 2026

2026

PENGARUH PENGGUNAAN UANG ELEKTRONIK DAN TEMAN SEBAYA TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF PADA SISWA SMAN 10 SURABAYA

PUTRI ULFA KAMALIA

Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 11 (03), 305-319, 2026

2026

Pemaknaan Kata ‘Babi’dalam Pendidikan Masyarakat Kontemporer (Studi Semiotika Novel Jakarta Sebelum Pagi)

PUTRI RETNOSARI

FOUNDASIA 17 (1), 66-80, 2026

2026

Analisis Penggunaan Diksi, Tanda Baca, dan Huruf Kapital pada Naskah Narasi Siswa SD MI Darul Ulum Kota Madiun

PUTRI RETNOSARI

MARDIBASA: Jurnal Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia 6 (1), 60-75, 2026

2026 DOI

Pengembangan Media Petra ke Barat (Peta Nusantara Kedatangan Bangsa Barat) Untuk Meningkatkan Minat Belajar IPAS Kelas VI Sekolah Dasar

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (2), 435-447, 2026

2026

Media Board Game “ASEAN GO!” Dalam Pembelajaran IPS Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VI Sekolah Dasar

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (2), 320-333, 2026

2026 DOI

Elementary Students’ Needs for Interactive Cultural Learning Media: A Needs Analysis for an AR-Based Game

PUTRI RACHMADYANTI

Edunesia: Jurnal Ilmiah Pendidikan 7 (2), 1132-1151, 2026

2026 DOI

Pengembangan Media Pembelajaran DIFFA (Domino Flora dan Fauna) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar pada Materi Persebaran Flora dan Fauna di Indonesia

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (3), 634-645, 2026

2026

Pelatihan dan Pendampingan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Lectora Inspire Bagi Guru SD

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA) 6 (2), 1184-1191, 2026

2026 DOI

Pengembangan Media Retro Platformer Educational Game (ROPEG) untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa dalam Pembelajaran IPS di Kelas IV Sekolah Dasar

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (6), 1265-1279, 2026

2026

Pengembangan Media Lego Maps pada Materi Denah Tempat Tinggalku untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas III Sekolah Dasar

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (6), 1383-1395, 2026

2026 DOI

Pengembangan Media PAKAI (Papan Kayu Interaktif) Materi Keragaman Budaya Indonesia untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (6), 1409-1421, 2026

2026

Efektivitas Game Edukatif “Nina’s Smart Choice” Berbasis Website terhadap Hasil Belajar IPAS Peserta Didik Kelas IV Sekolah Dasar

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (6), 1422-1434, 2026

2026

Pengembangan Media Ular Tangga Budaya (UTABU) 3D untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas III Sekolah Dasar

PUTRI RACHMADYANTI

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 14 (6), 1450-1458, 2026

2026

PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI JELAJAH DISTRIK (JETRIS) BERBASIS GAME-BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN SPASIAL SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR PADA PEMBELAJARAN IPS MATERI PETA

PUTRI RACHMADYANTI

Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang 12 (02), 214-227, 2026

2026

Pengembangan Media Pembelajaran “Magetan Peak Quest” Berbasis Roblox pada Materi Kearifan Lokal di Masyarakat Sekitarku Kelas IV Sekolah Dasar

PUTRI RACHMADYANTI

Dinamis: Jurnal Inovasi dan Transformasi Pendidikan 1 (3), 878-890, 2026

2026

Tren dan Efektivitas Model Flipped Classroom terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar: A Systematic Literature Review

PUTRI RACHMADYANTI, WASIS SUPRAPTO

Jurnal Ragam Pengabdian 3 (2), 7274-7286, 2026

2026 DOI

Integration of NCSS Curriculum in Child-Friendly Schools: Character, Socio-Emotional, and Religious Development in Elementary Schools

PUTRI RACHMADYANTI

2026 International Conference on Primary Education (ICOPE 2026), 37-52, 2026

2026 DOI