Universitas Negeri Surabaya

Selamat datang di Universitas Negeri Surabaya (UNESA). Berdiri sejak 1964, UNESA telah berkembang menjadi salah satu perguruan tinggi terkemuka di Indonesia.

Quick Contact:
Follow Us:

← Kembali ke Research

MUHAMAD RO'IS ABIDIN

MUHAMAD RO'IS ABIDIN

Asisten Ahli · NIDN 0027098504 · SINTA ID 6010486

124
SINTA Score

Publikasi

From Prompt to Pedagogy: Designing AI-Generated Science Comics Through ChatGPT to Employ Critical Thinking Skills

International Journal of Educational Management and Innovation 7 (2), 130-146, 2026

2026

PENDAMPINGAN PEMANFAATAN LIMBAH BONGGOL JAGUNG (JANGGEL) SEBAGAI MEDIA TANAM JAMUR DI DESA DARA KUNCI, SAMBELIA, LOMBOK TIMUR

Jurnal Wicara Desa 3 (5), 1070-1079, 2025

2025

Designing a Google Sites-Based Web Portal for Socializing Priority Programs: A Case Study of Gayungan Village, Surabaya

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 830-836, 2025

2025

Branding of Gayungan Sub-district through Integrated Website Management Development

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 881-890, 2025

2025

Optimizing the Visual Identity of MSMEs through Artificial Intelligence at UPT Pengembangan Mutu Produk Industri dan Teknologi Kreatif Surabaya

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 248-257, 2025

2025

Desentralisasi Pada Tata Kelola Art and Cultural Event. Studi Kasus: Biennale Jatim IX

SAKALA JURNAL SENI RUPA MURNI 6 (2), 145-156, 2025

2025

DESAIN IMPLAN SUPERIOR MIDSHAFT CLAVICLE BERBAHAN MAGNESIUM AZ31 UNTUK TULANG KLAVIKULA MANUSIA INDONESIA

UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

2025

Optimizing Product Photo for Effective e-Commerce

Proceedings of the International Joint Conference on Arts and Humanities …, 2025

2025

Development of Mg-3Al-0.5 Zn-0.4 Mn-1Gd Alloys as a Clavicle Bone Implant Material: A Literature Review

Journal of Physics: Conference Series 2866 (1), 012007, 2024

2024

PENGEMBANGAN SEKTOR KEPARIWISATAAN YANG BERKELANJUTAN MELALUI INTEGRATING CIRCULAR ECONOMY DI DESA WISATA POLOSIRI

Martabe: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 7 (12), 5483-5493, 2024

2024

PERANCANGAN DESAIN MASKOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI GRAHA COURSE DI SURABAYA

BARIK 6 (1), 115-126, 2024

2024

Re-Branding Upt Museum Negeri Mpu Tantular Provinsi Jawa Timur

BARIK 6 (1), 157-171, 2024

2024

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL SEBAGAI REPRESENTASI CV MULYA TEMPE SURABAYA

BARIK 6 (1), 192-206, 2024

2024

PERANCANGAN SIGN SYSTEM GEDUNG LPSP (LEMBAGA PENDIDIKAN DAN SERTIFIKASI PROFESI) UNESA

BARIK 6 (1), 1-12, 2024

2024

Innovation of environmentally friendly solid electrolyte biobattery based on carrageenan and rotten tomatoes

ASEAN Journal of Science and Engineering 4 (1), 1-14, 2024

2024

The implementation of response surface methodology in the optimization of lipid nanoparticle preparation for vaccine development

Trends in Sciences 21 (1), 7142-7142, 2024

2024

PENGEMBANGAN KONTEN INSTAGRAM BERBASIS INFOGRAFIS MATERI ILUSTRASI GAMBAR KARTUN DI SMPN 8 GRESIK

Jurnal Seni Rupa 11 (3), 199-212, 2023

2023

PENGEMBANGAN MODUL MENGGAMBAR ILUSTRASI DENGAN TEKNIK GRID MELALUI APLIKASI DRAWING GRID MAKER DI SMPN 8 GRESIK

Jurnal Seni Rupa 11 (3), 187-198, 2023

2023

PERANCANGAN E-BOOK ESAI FOTOGRAFI OBSESI BEAUTY STANDARDS TERHADAP PEREMPUAN DI SURABAYA

BARIK 5 (2), 210-224, 2023

2023

Re-Design User Interface Website Jatim Travel Monitor Dengan Metode Design Thinking

BARIK 5 (2), 131-144, 2023

2023

PERANCANGAN SOCIAL MEDIA GUIDELINES MELALUI KONTEN INSTAGRAM BUSINESS LEARNING CENTER INCUBATOR

BARIK 5 (2), 145-156, 2023

2023

Perancangan Desain User Interface Website Metanesia Sebagai Media Informasi dan Edukasi

BARIK 4 (3), 43-56, 2023

2023

Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi Komunitas Virtual Karate Kyokushin Dengan Metode Design Sprint

BARIK 4 (3), 57-63, 2023

2023

Perancangan Identitas Visual Sister’s Kitchen Surabaya

Jurnal Barik 4 (3), 103-116, 2023

2023

REDESAIN IDENTITAS VISUAL MEDIA INFORMASI DIGITAL OTOJATIM

BARIK 4 (3), 230-243, 2023

2023

PERANCANGAN GAME EDUKASI HOAX BERBASIS VISUAL NOVEL UNTUK REMAJA GRESIK

BARIK 5 (1), 42-56, 2023

2023

PENGARUH Penambahan Starbo-Afe Pada Pembuatan Kompos Berbahan Dasar Feses Ayam, Solid dan Serbuk Gergaji terhadap Kualitas Kompos

Universitas Jambi, 2023

2023

Perancangan Media Promosi Secangkir Rindu Cafe Melalui Instagram

BARIK 5 (1), 110-117, 2023

2023

PERANCANGAN SIGN SYSTEM UNTUK AIR TERJUN TIRTOSARI MAGETAN BERBASIS K3 PARIWISATA

BARIK 5 (2), 1-15, 2023

2023

Pengembangan Prototype Aplikasi Tutorkita Untuk Menumbuhkan Minat Pengguna Di Excelsis Learning Center

BARIK 5 (2), 45-59, 2023

2023

The Website Design Content Management Based on Visual Communication Design at SMK Negeri 3 Batu

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 1 (1), 008-008, 2023

2023

Academic Text Development of Center of Excellence of Arts and Culture Universitas Negeri Surabaya

International Joint Conference on Arts and Humanities 2023 (IJCAH 2023), 23-32, 2023

2023

Perancangan Website Virtual Tour Tentang Edukasi Etika Komunikasi di Media Sosial Bagi Remaja

BARIK 4 (2), 257-267, 2022

2022

KONSEP HABLUM MINANNAS DALAM PERSPEKTIF PENDIDIKAN ISLAM (KAJIAN KITAB BIDAYAH AL-HIDAYAH KARYA IMAM AL-GHAZALI).

Repostory FITK UNSIQ, 2022

2022

PERANCANGAN KOMIK KEBOKICAK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ASAL MULA NAMA KABUPATEN JOMBANG BAGI REMAJA

Jurnal Seni Rupa 10 (3. b), 123-137, 2022

2022

PERANCANGAN BUKU BERBASIS INFOGRAFIS SEBAGAI MEDIA PROMOSI PONDOK PESANTREN AL-AMANAH SIDOARJO

Jurnal Seni Rupa 10 (3. c), 25-35, 2022

2022

151 PERANCANGAN MASKOT UNTUK MENDUKUNG IDENTITAS VISUAL OBJEK WISATA AIR MERAMBAT RORO KUNING BAJULAN NGANJUK

Barik 3 (2), 151-164, 2022

2022

PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYA NARKOBA SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI SISWA SMP DI SURABAYA

BARIK 3 (2), 165-179, 2022

2022

PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI “POND FISHERIES” UNTUK PENJUALAN PRODUK HASIL PANEN PERTAMBAKAN DI DESA KALANGANYAR

BARIK 3 (2), 213-226, 2022

2022

Komparasi Elemen Visual Desain Jersey Home Klub Persebaya Musim 2020 Dan 2021

BARIK 4 (1), 77-91, 2022

2022

Perancangan Desain User Interface Aplikasi Siaga Banjir Kabupaten Sidoarjo

BARIK 3 (3), 252-266, 2022

2022

ANALISIS MAKNA TANDA PADA KARAKTER WIRO DALAM GIM ONLINE ARENA OF VALOR

BARIK 4 (2), 170-184, 2022

2022

Perancangan ilustrasi wujud kebudayaan menurut Koentjaraningrat di Pondok Pesantren An-Nur II Al-Murtadlo pada media kaus

BARIK 2 (1), 41-53, 2021

2021

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC EDUKASI KESELAMATAN BERSEPEDA UNTUK ANAK USIA 10–15 TAHUN

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (2), 151-165, 2021

2021

PERANCANGAN APLIKASI DAN BUKU PENGENALAN KRI DR. SOEHARSO-990 DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER

Jurnal Seni Rupa 9 (3), 102-115, 2021

2021

TAMBAK GARAM KAWASAN BENOWO SURABAYA, JAWA TIMUR, INDONESIA SEBAGAI OBJEK PENCIPTAAN KARYA FOTOGRAFI DOKUMENTER

SAKALA JURNAL SENI RUPA MURNI 2 (1), 105-114, 2021

2021

Perancangan Pengenalan Sejarah Nama Mojokerto Melalui Animasi 2.5 D

Barik 2 (3), 243-257, 2021

2021

Perancangan Komik Webtoon Sebagai Pengenalan Wisata Kuliner Khas Tulungagung

Barik 3 (1), 30-43, 2021

2021

Tinjauan Yuridis Terhadap Penanganan Pengemis dan Anak Jalanan Di Masa Covid-19

Jurnal Ilmu Hukum Tambun Bungai 6 (2), 107-124, 2021

2021

PROBLEMATIKA BELAJAR MENGAJAR MEMBACA AL-QUR'AN PADA MATA PELAJARAN AL-QUR'AN HADITS DAN UPAYA MENGATASINYA PADA SISWA MTS SENDANG DLINGU HARGORETNO KEREK TUBAN TAHUN AJARAN ...

Universitas Islam Sultan Agung, 2021

2021

PERANCANGAN DESAIN APLIKASI KAMPUNG BALUWARTI SURAKARTA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN WARISAN BUDAYA

BARIK 2 (3), 28-43, 2021

2021

Perancangan Board Game Kewania Serial Adventurer Sebagai Parental Bonding Tool

Barik 2 (2), 16-30, 2021

2021

Perancangan Design User Interface Website Pada Pet Shop Azria Di Kabupaten Lamongan

BARIK 2 (3), 202-216, 2021

2021

PERANCANGAN ANIMASI 2D EDUKASI PENGENALAN DEFORESTASI UNTUK ANAK USIA 8-12 TAHUN

BARIK 3 (1), 220-234, 2021

2021

PROTOTIPE PERANCANGAN MOBILE APP LECIS(LECTURE INFORMATION SYSTEM) UNTUK MAHASISWA

Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana 21 (1), 1-12, 2021

2021

GENZO SEBAGAI WADAH PEMUDA LAMONGAN DALAM MENDESAIN KAOS STREETWEAR UNTUK MENGENALKAN BUDAYA JAWA TIMUR

BARIK 2 (2), 135-150, 2021

2021

ANALISIS VISUAL KONTEN INSTAGRAM@ KOPIJANJIJIWA EDISI KOLABORASI JOOX SEBAGAI MEDIA PROMOSI (KAJIAN SEMIOTIKA)

BARIK 2 (3), 163-176, 2021

2021

Perancangan Desain Prototipe Website UMKM Tata Rupa di Surabaya

BARIK 2 (1), 100-112, 2021

2021

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PROGRAM AYAH BUNDA BERKISAH SEBAGAI KONTEN RADIO VISUAL SUARA MUSLIM SURABAYA

BARIK 3 (1), 181-194, 2021

2021

Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Anak Usia 6-10 Tahun

Barik 2 (3), 44-59, 2021

2021

The development of “Dolly Alley” Batik Motif Surabaya

2021

Perancangan Media Augmented Reality Sebagai Sarana Pengenalan Jurusan Desain Universitas Negeri Surabaya

BARIK 1 (3), 1-15, 2020

2020

Pembuatan Biobaterai berbasis ampas kelapa dan tomat busuk

Al-Kimiya: Jurnal Ilmu Kimia dan Terapan 7 (1), 28-34, 2020

2020

REDESAIN CORPORATE IDENTITY KATERING BU MUL SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI SIDOARJO

2020

Perancangan Media Kampanye Diet Planet Sebagai Upaya Pengurangan Sampah Makanan

BARIK 1 (2), 184-196, 2020

2020

PENGEMBANGAN ALAT PERAGA MENGGAMBAR PERSPEKTIF DUA TITIK MATA SISWA KELAS X JURUSAN DESAIN INTERIOR DAN TEKNIK FURNITUR SMK NEGERI 12 SURABAYA

Jurnal Seni Rupa 8 (1), 2020

2020

PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI JERSEY PERSELA LAMONGAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERSELA STORE

BARIK 1 (1), 209-222, 2020

2020

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL COREL DRAW UNTUK SISWA KELAS XI DKV SMK NEGERI 1 TROWULAN

Jurnal Seni Rupa 8 (3)

2020

PERANCANGAN WEB-KOMIK SPIRIT OF SAKERA SEBAGAI ALTERNATIF PENGENALAN TOKOH SAKERA UNTUK REMAJA USIA 12-17 TAHUN

Jurnal Seni Rupa 8 (1), 2020

2020

Perancangan Prototipe Desain Aplikasi Berbasis Android Untuk Korban Tindakan Asusila Di Jawa Timur

BARIK 1 (1), 2020

2020

Array

Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 8 (6), 2020

2020

Perancangan Desain Kemasan Ledre Super Bojonegoro

2019

PERANCANGAN DESAIN KEMASAN DIMENSI KOPI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENGENALAN PRODUK KOPI TRAWAS

Jurnal Seni Rupa 7 (4), 2019

2019

Model pembelajaran flipped classroom sebagai upaya peningkatan kemampuan penguasaan rumus transformasi geometri

PEDAMATH: Journal on Pedagogical Mathematics 1 (2), 49-60, 2019

2019

Pelatihan Pembuatan Backdrop Kegiatan Kerohanian Islam Karang Taruna Garuda Muda Wonokromo Surabaya

Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 2 (2), 111-124, 2018

2018

Perancangan Desain Stiker Messenger Aplikasi Line Bertema “Musim di Indonesia

Desain Komunikasi Visual: Dasar-Dasar Panduan Untuk Pemula 1 (5), 484-492, 2017

2017

Perancangan desain tema aplikasi pengiriman pesan Line Kebo Kicak

Jurnal Pendidikan seni rupa 5 (02), 307-316, 2017

2017

Desain Sistem Pendingin Ruang Muat Kapal Ikan Tradisional Menggunakan Insulasi dari Sekam Padi

Institut Teknologi Sepuluh Nopember, 2017

2017

Perancangan Media Berbasis Teknologi, Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Unit Pengelola Kegiatan (UPK) Kendedes di Kecamatan Singosari Kabupaten Malang

Seminar Nasional Seni dan Desain 2017, 437-443, 2017

2017

Pendidikan Karakter Perspektif Imam Al-Ghazali dan pengaruhnya terhadap Pendidikan Karakter di Indonesia: Studi kasus Ihya’Ulumuddin Oleh Al Ghozali

Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, 2012

2012

APLIKASI ENKRIPSI CATATAN (NOTES) PADA PERANGKAT MOBILE SMARTPHONEDENGAN METODE VARIANT BEAUFORT EXTENDED

Jurnal Manajemen Informatika 1 (1), 2012

2012

STUDI EVALUASI ENERGI LISTRIK PADA SISTEM PENCAHAYAAN GEDUNG A DAN B SMAK” X” DI JAKARTA

Universitas Mercu Buana Jakarta, 2011

2011

The effectiveness of two arbuscular mycorrhiza species on growth of cocoa (Theobroma cacao L.) seedlings

Pertanika Journal of Tropical Agricultural Science 19 (2/3), 197-204, 1996

1996