Universitas Negeri Surabaya

Selamat datang di Universitas Negeri Surabaya (UNESA). Berdiri sejak 1964, UNESA telah berkembang menjadi salah satu perguruan tinggi terkemuka di Indonesia.

Quick Contact:
Follow Us:

← Kembali ke Research

MEIRINA LANI ANGGAPUSPA

MEIRINA LANI ANGGAPUSPA

Asisten Ahli · NIDN 0024058405 · SINTA ID 6010702

233
SINTA Score

Publikasi

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SEGMEN BARU “HOKKY HEALTH AND BEAUTY” DI AREA HOKKY GRAHA FAMILY

Journal of Design and Creative Media Studies 1 (2), 62-71, 2026

2026

E-Module of Macapat Song Art Course to Improve Effectiveness of Students' Independent Activities

Jurnal Javanologi 8 (2), 143-154, 2025

2025

Narcotics Pose a Tangible Threat to the Nation's Future

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 781-787, 2025

2025

Branding of Gayungan Sub-district through Integrated Website Management Development

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 881-890, 2025

2025

Kolaborasi Internasional Unesa dan UiTM: Literasi Budaya Melalui Penulisan Cerita Berbasis Graphic Organizer

KOMUNITA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat 4 (4), 934-945, 2025

2025

Empowering Educators to Promote Schools through AI and Creative Design

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 3 (1), 258-263, 2025

2025

Iklan layanan masyarakat tentang bahaya narkoba bagi generasi muda: public service advertisement about the dangers of drugs for the young generation

Jurnal Dimensi Seni Rupa Dan Desain 21 (2), 217-228, 2025

2025

PERANCANGAN MINDFULNESS JOURNAL SEBAGAI UPAYA MELATIH SELF-AWARENESS PADA EMERGING ADULT

BARIK 6 (2), 128-144, 2024

2024

ANALISIS VISUAL DESAIN KARAKTER MOTH PADA GAME ONLINE SKY CHILDREN OF THE LIGHT

BARIK 6 (2), 145-158, 2024

2024

Instagram Sebagai Media Promosi Minuman Herbal ‘Senja Herbs’ Surabaya

Artika 8 (1), 91-105, 2024

2024

KAJIAN VISUAL COVER NOVEL “MATAHARI” KARYA TERE LIYE

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 6 (1), 65-79, 2024

2024

Media Strategy For Umkm Ecoprint Product Promotion Sekar Widuri In Mojosari

Proceeding of International Joint Conference on UNESA 1 (2), 015-015, 2024

2024

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL MUSEUM R HAMONG WARDHOYO

BARIK 5 (2), 260-274, 2023

2023

REPRESENTASI ARCHETYPE THE GREAT MOTHER PADA ORIGINAL FORM MOTHER MIRANDA

BARIK 5 (2), 102-116, 2023

2023

Queerbaiting pada Special Performance Video JKT48 “Benang Sari, Putik, dan Kupu-Kupu Malam”

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 5 (2), 87-101, 2023

2023

Perancangan Animasi 3D Sebagai Media Promosi Paper Quilling Produksi Pacepulo

BARIK 4 (3), 64-74, 2023

2023

Redesain Corporate Identity Pt. Module Intracs Yasatama

BARIK 4 (3), 90-102, 2023

2023

Analisis Visual pada Karakter Agent Sage dalam Game Valorant

BARIK 4 (3), 130-140, 2023

2023

Pengaruh elemen visual pada konten instagram rintik sedu dalam meraih engagement audiens

Barik 4 (3), 141-151, 2023

2023

Redesain Konten Instagram Interaktif Sebagai Media Promosi Seblak Dapur Mini

Artika 7 (1), 78-92, 2023

2023

Desain E-modul Mata Kuliah Seni Tembang Macapat bagi Mahasiswa MBKM Lintas Program Studi

Paramasastra: Jurnal Ilmiah Bahasa Sastra dan Pembelajarannya 10 (2), 241-260, 2023

2023

Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Rukun Islam Untuk Anak Usia 9-12 Tahun

BARIK 4 (2), 227-241, 2022

2022

Perancangan Microblog Instagram Sebagai Media Edukasi Kelas Bisnis Online Toko Bahan Kue Qonaahshop

BARIK 3 (2), 46-56, 2022

2022

KAJIAN VISUAL TOKOH KARAKTER “TOMIE KAWAKAMI” DALAM MANGA TOMIE KARYA JUNJI ITO

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 3 (2), 180-189

2022

ANALISIS VISUAL KARAKTER VENTI DALAM GAME ONLINE GENSHIN IMPACT

BARIK 3 (2), 190-201, 2022

2022

Komparasi Sampul Novel Hujan Karya Tere Liye Tahun 2016 dan 2018

BARIK 3 (3), 45-58, 2022

2022

Perancangan board game pengenalan gizi seimbang sebagai media edukasi anak usia 9-12 tahun

BARIK 4 (1), 175-189, 2022

2022

Perancangan Buku Ilustrasi “Sakera Melawan Corona” Sebagai Media Edukasi Kesehatan Untuk Anak Usia 10-12 Tahun Di Kab. Pasuruan

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 4 (2), 14-26

2022

Analisis Semiotika Pada Motif Pakaian Tokoh Mirabel Dalam Film Animasi Encanto

BARIK 4 (2), 76-87, 2022

2022

Redesain Kemasan Jenang Kelapa Muda Abdoel Chakim Khas Jombang

BARIK 4 (2), 131-145, 2022

2022

Analisis Visual Desain Karakter Xiao dalam Game Genshin Impact

BARIK 4 (2), 185-198, 2022

2022

Improving The Brand Image Umkm “Pia Brebek” Sidoarjo Trough Visual Design Packaging

International Conference on Art, Design, Education and Cultural Studies …, 2022

2022

Perancangan Buku Ilustrasi Makanan Tradisional Khas Kota Surabaya Untuk Anak Usia 9-12 Tahun

Barik 3 (1), 111-121, 2021

2021

Perancangan Buku Edukatif Taman Bungkul Surabaya

BARIK 3 (1), 157-169, 2021

2021

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL JAJANAN KHAS KOTA PROBOLINGGO SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK USIA 6–12 TAHUN

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 3 (1), 170-180, 2021

2021

Analisis Makna Visual Pada Poster Film Bumi Manusia

Barik 3 (1), 235-347, 2021

2021

ANALISIS SEMIOTIKA COVER ALBUM “AMERICAN IDIOT” BAND GREEN DAY

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (1), 91-99, 2021

2021

ANALISIS SEMIOTIKA DESAIN KARYA YOUNG JERK UNTUK PRODUK DEUS EX MACHINA DALAM PERSPEKTIF KUSTOM KULTUR

BARIK 2 (1), 210-225, 2021

2021

Perancangan Video Motion Graphic Peduli Kertas Peduli Pohon Sebagai Media Edukasi Peduli Lingkungan Untuk Siswa Kelas Enam Di Sekolah Dasar Negeri Samir Tulungagung

BARIK 2 (1), 77-90, 2021

2021

Perancangan Buku Keris Sumenep sebagai Media Pelestarian Warisan Budaya

Barik 2 (2), 72-81, 2021

2021

Perancangan Pop-Up Book Ilustrasi Etnis Batak sebagai Media Interaktif untuk Anak Usia 9-10 Tahun

BARIK 2 (2), 108-120, 2021

2021

Perancangan Buku Interaktif Self-Compassion Bagi Remaja Usia 17-18 Tahun

BARIK 2 (2), 96-107, 2021

2021

Perancangan feed instagram sebagai media promosi tape ketan surabaya

Barik 3 (1), 69-81, 2021

2021

Anggriani, Y.(2020). Pemanfaatan gadget dalam meningkatkan minat baca anak di keluarga. Jurnal Perpustakaan Universitas Airlangga, 10 (2), 138-147. Arifin, Z., dan Rahman, A …

Jurnal Perpustakaan Universitas Airlangga 10 (2), 138-147, 0

2020

Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pentingnya Sterilisasi Pada Kucing

BARIK 1 (1), 2020

2020

Kajian Semiotika Video Musik Berjudul Instagram oleh Dean

Barik 1 (1), 82-97, 2020

2020

Perancangan Buku Interaktif Digital Edukasi Seks Untuk Anak-Anak Usia 4–6 Tahun

BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (2), 71-84, 2020

2020

Perancangan Board Game Pengenalan Tari Tradisional Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Sekolah Dasar Kelas 5

BARIK 1 (2), 166-183, 2020

2020

PERANCANGAN INFOGRAFIS PENGURANGAN SAMPAH PLASTIK MELALUI SUROBOYO BUS

BARIK 1 (2), 197-206, 2020

2020

SWISS STYLE SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN COMPANY PROFILE PT SARANA REMAJA MANDIRI

Barik 1 (3), 64-79, 2020

2020

Children’s Education Through Artistic-Aesthetic Negotiations in Batik Motifs Making at “Untukmu Si Kecil” Foundation Jember Indonesia

International Joint Conference on Arts and Humanities (IJCAH 2020), 1177-1181, 2020

2020

Developing Teaching Module of Visual Perception Course

Atlantis Press, 2019

2019

Gulijat: Eksplorasi Teknik Menghias Kain Dalam Mendukung Seni Dan Industri Kreatif Pada Anggota Pkk Balas Klumprik

Prosiding Semnas PPM 2018 1 (1), 1201-1209, 2018

2018

Peningkatan Keterampilan Remaja Karang Taruna Pogot Baru Surabaya melalui Pelatihan Hand Lettering pada Totebag

Seminar Nasional Seni dan Desain 2017, 537-544, 2017

2017

Simbolisasi punokawan dalam iklan

Artika 1 (1), 38-48, 2014

2014